- Home »

Создание VGG с нуля в PyTorch — пошаговое руководство
Если ты решил погрузиться в глубокое изучение computer vision и устал от готовых решений, то создание VGG с нуля в PyTorch — это то, что тебе нужно. Эта статья покажет тебе, как имплементировать знаменитую архитектуру VGG-16 самостоятельно, не полагаясь на готовые модели из torchvision. Мы разберём внутренности этой нейросети, научимся правильно настраивать её для работы на собственном VPS-сервере и оптимизировать под конкретные задачи. Особенно полезно будет для тех, кто хочет понять, как работают свёрточные нейросети изнутри и получить максимальный контроль над процессом обучения.
Как устроена архитектура VGG и почему она всё ещё актуальна
VGG (Visual Geometry Group) — это одна из самых элегантных и понятных архитектур CNN, которая доказала, что глубина сети напрямую влияет на её производительность. Основная идея VGG заключается в использовании только свёрточных слоёв 3×3 с stride=1 и max-pooling слоёв 2×2 с stride=2. Простота и систематичность — вот что делает VGG идеальной для изучения.
Архитектура VGG-16 состоит из:
- 13 свёрточных слоёв, разделённых на 5 блоков
- 5 max-pooling слоёв
- 3 полносвязных слоя в конце
- Функции активации ReLU после каждого свёрточного слоя
Вот базовая структура VGG-16:
Block 1: Conv(3→64) → Conv(64→64) → MaxPool
Block 2: Conv(64→128) → Conv(128→128) → MaxPool
Block 3: Conv(128→256) → Conv(256→256) → Conv(256→256) → MaxPool
Block 4: Conv(256→512) → Conv(256→512) → Conv(512→512) → MaxPool
Block 5: Conv(512→512) → Conv(512→512) → Conv(512→512) → MaxPool
Classifier: FC(25088→4096) → FC(4096→4096) → FC(4096→1000)
Пошаговая реализация VGG-16 в PyTorch
Теперь перейдём к практике. Для начала нужно развернуть окружение на сервере. Если у тебя нет подходящего сервера с GPU, можно взять VPS с видеокартой для экспериментов или выделенный сервер для серьёзных задач.
Первым делом установим зависимости:
pip install torch torchvision torchaudio --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118
pip install numpy matplotlib pillow
Теперь создадим класс VGG с нуля:
import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
class VGG16(nn.Module):
def __init__(self, num_classes=1000):
super(VGG16, self).__init__()
# Определяем конфигурацию слоёв
self.features = nn.Sequential(
# Block 1
nn.Conv2d(3, 64, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(64, 64, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2),
# Block 2
nn.Conv2d(64, 128, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(128, 128, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2),
# Block 3
nn.Conv2d(128, 256, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(256, 256, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(256, 256, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2),
# Block 4
nn.Conv2d(256, 512, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(512, 512, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(512, 512, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2),
# Block 5
nn.Conv2d(512, 512, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(512, 512, kernel_size=1, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(512, 512, kernel_size=3, padding=1),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2),
)
# Classifier
self.classifier = nn.Sequential(
nn.Dropout(),
nn.Linear(512 * 7 * 7, 4096),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Dropout(),
nn.Linear(4096, 4096),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Linear(4096, num_classes),
)
# Инициализация весов
self._initialize_weights()
def forward(self, x):
x = self.features(x)
x = x.view(x.size(0), -1) # Flatten
x = self.classifier(x)
return x
def _initialize_weights(self):
for m in self.modules():
if isinstance(m, nn.Conv2d):
nn.init.kaiming_normal_(m.weight, mode='fan_out', nonlinearity='relu')
if m.bias is not None:
nn.init.constant_(m.bias, 0)
elif isinstance(m, nn.Linear):
nn.init.normal_(m.weight, 0, 0.01)
nn.init.constant_(m.bias, 0)
Более элегантная реализация через конфигурацию
Жёсткое кодирование слоёв — не самый гибкий подход. Лучше использовать конфигурационный подход, который позволит легко создавать разные варианты VGG:
class VGG(nn.Module):
def __init__(self, features, num_classes=1000, init_weights=True):
super(VGG, self).__init__()
self.features = features
self.avgpool = nn.AdaptiveAvgPool2d((7, 7))
self.classifier = nn.Sequential(
nn.Linear(512 * 7 * 7, 4096),
nn.ReLU(True),
nn.Dropout(),
nn.Linear(4096, 4096),
nn.ReLU(True),
nn.Dropout(),
nn.Linear(4096, num_classes),
)
if init_weights:
self._initialize_weights()
def forward(self, x):
x = self.features(x)
x = self.avgpool(x)
x = torch.flatten(x, 1)
x = self.classifier(x)
return x
def _initialize_weights(self):
for m in self.modules():
if isinstance(m, nn.Conv2d):
nn.init.kaiming_normal_(m.weight, mode='fan_out', nonlinearity='relu')
if m.bias is not None:
nn.init.constant_(m.bias, 0)
elif isinstance(m, nn.BatchNorm2d):
nn.init.constant_(m.weight, 1)
nn.init.constant_(m.bias, 0)
elif isinstance(m, nn.Linear):
nn.init.normal_(m.weight, 0, 0.01)
nn.init.constant_(m.bias, 0)
def make_layers(cfg, batch_norm=False):
layers = []
in_channels = 3
for v in cfg:
if v == 'M':
layers += [nn.MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2)]
else:
conv2d = nn.Conv2d(in_channels, v, kernel_size=3, padding=1)
if batch_norm:
layers += [conv2d, nn.BatchNorm2d(v), nn.ReLU(inplace=True)]
else:
layers += [conv2d, nn.ReLU(inplace=True)]
in_channels = v
return nn.Sequential(*layers)
# Конфигурации для разных версий VGG
cfgs = {
'VGG11': [64, 'M', 128, 'M', 256, 256, 'M', 512, 512, 'M', 512, 512, 'M'],
'VGG13': [64, 64, 'M', 128, 128, 'M', 256, 256, 'M', 512, 512, 'M', 512, 512, 'M'],
'VGG16': [64, 64, 'M', 128, 128, 'M', 256, 256, 256, 'M', 512, 512, 512, 'M', 512, 512, 512, 'M'],
'VGG19': [64, 64, 'M', 128, 128, 'M', 256, 256, 256, 256, 'M', 512, 512, 512, 512, 'M', 512, 512, 512, 512, 'M'],
}
def vgg16(num_classes=1000, batch_norm=False):
return VGG(make_layers(cfgs['VGG16'], batch_norm=batch_norm), num_classes=num_classes)
Тестирование и валидация модели
Теперь давайте протестируем нашу реализацию и убедимся, что она работает корректно:
import torch
import torchvision.transforms as transforms
from torch.utils.data import DataLoader
from torchvision.datasets import CIFAR10
# Создаём модель
model = vgg16(num_classes=10) # Для CIFAR-10
device = torch.device('cuda' if torch.cuda.is_available() else 'cpu')
model = model.to(device)
# Проверяем архитектуру
print(f"Модель имеет {sum(p.numel() for p in model.parameters())} параметров")
print(f"Обучаемых параметров: {sum(p.numel() for p in model.parameters() if p.requires_grad)}")
# Тест с рандомным тензором
test_input = torch.randn(1, 3, 224, 224).to(device)
with torch.no_grad():
output = model(test_input)
print(f"Выходной тензор: {output.shape}")
# Настройка для обучения
transform = transforms.Compose([
transforms.Resize((224, 224)),
transforms.ToTensor(),
transforms.Normalize(mean=[0.485, 0.456, 0.406], std=[0.229, 0.224, 0.225])
])
# Загружаем данные
train_dataset = CIFAR10(root='./data', train=True, download=True, transform=transform)
train_loader = DataLoader(train_dataset, batch_size=32, shuffle=True)
# Настраиваем оптимизатор и функцию потерь
criterion = nn.CrossEntropyLoss()
optimizer = torch.optim.SGD(model.parameters(), lr=0.001, momentum=0.9, weight_decay=5e-4)
Оптимизация и практические советы
При работе с VGG есть несколько важных нюансов, которые стоит учесть:
Проблема | Решение | Результат |
---|---|---|
Большое количество параметров | Использовать Dropout, BatchNorm, Weight Decay | Уменьшение переобучения |
Медленное обучение | Learning Rate Scheduling, Adam вместо SGD | Быстрая сходимость |
Нехватка GPU памяти | Градиентное накопление, Mixed Precision | Обучение на слабом железе |
Вот улучшенная версия с BatchNorm и дополнительными оптимизациями:
class ImprovedVGG16(nn.Module):
def __init__(self, num_classes=1000, dropout_rate=0.5):
super(ImprovedVGG16, self).__init__()
self.features = nn.Sequential(
# Block 1
nn.Conv2d(3, 64, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(64),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(64, 64, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(64),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(2, 2),
# Block 2
nn.Conv2d(64, 128, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(128),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(128, 128, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(128),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(2, 2),
# Block 3
nn.Conv2d(128, 256, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(256),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(256, 256, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(256),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(256, 256, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(256),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(2, 2),
# Block 4
nn.Conv2d(256, 512, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(512),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(512, 512, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(512),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(512, 512, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(512),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(2, 2),
# Block 5
nn.Conv2d(512, 512, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(512),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(512, 512, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(512),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(512, 512, 3, padding=1),
nn.BatchNorm2d(512),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.MaxPool2d(2, 2),
)
self.classifier = nn.Sequential(
nn.Dropout(dropout_rate),
nn.Linear(512 * 7 * 7, 4096),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Dropout(dropout_rate),
nn.Linear(4096, 4096),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Linear(4096, num_classes),
)
self._initialize_weights()
def forward(self, x):
x = self.features(x)
x = x.view(x.size(0), -1)
x = self.classifier(x)
return x
def _initialize_weights(self):
for m in self.modules():
if isinstance(m, nn.Conv2d):
nn.init.kaiming_normal_(m.weight, mode='fan_out', nonlinearity='relu')
if m.bias is not None:
nn.init.constant_(m.bias, 0)
elif isinstance(m, nn.BatchNorm2d):
nn.init.constant_(m.weight, 1)
nn.init.constant_(m.bias, 0)
elif isinstance(m, nn.Linear):
nn.init.normal_(m.weight, 0, 0.01)
nn.init.constant_(m.bias, 0)
Продвинутые техники и автоматизация
Для автоматизации процесса обучения можно создать конфигурационный файл и скрипт запуска:
# train_config.py
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
from torch.optim.lr_scheduler import StepLR
import torchvision.transforms as transforms
from torch.utils.data import DataLoader
import argparse
import json
from pathlib import Path
class VGGTrainer:
def __init__(self, config_path):
with open(config_path, 'r') as f:
self.config = json.load(f)
self.device = torch.device('cuda' if torch.cuda.is_available() else 'cpu')
self.model = self._build_model()
self.criterion = nn.CrossEntropyLoss()
self.optimizer = self._build_optimizer()
self.scheduler = StepLR(self.optimizer, step_size=30, gamma=0.1)
def _build_model(self):
model = ImprovedVGG16(
num_classes=self.config['num_classes'],
dropout_rate=self.config['dropout_rate']
)
return model.to(self.device)
def _build_optimizer(self):
if self.config['optimizer'] == 'SGD':
return optim.SGD(
self.model.parameters(),
lr=self.config['learning_rate'],
momentum=self.config['momentum'],
weight_decay=self.config['weight_decay']
)
elif self.config['optimizer'] == 'Adam':
return optim.Adam(
self.model.parameters(),
lr=self.config['learning_rate'],
weight_decay=self.config['weight_decay']
)
def train_epoch(self, train_loader):
self.model.train()
running_loss = 0.0
correct = 0
total = 0
for batch_idx, (data, target) in enumerate(train_loader):
data, target = data.to(self.device), target.to(self.device)
self.optimizer.zero_grad()
output = self.model(data)
loss = self.criterion(output, target)
loss.backward()
self.optimizer.step()
running_loss += loss.item()
_, predicted = output.max(1)
total += target.size(0)
correct += predicted.eq(target).sum().item()
if batch_idx % 100 == 0:
print(f'Batch: {batch_idx}, Loss: {loss.item():.4f}, '
f'Acc: {100.*correct/total:.2f}%')
return running_loss / len(train_loader), 100. * correct / total
def validate(self, val_loader):
self.model.eval()
val_loss = 0
correct = 0
total = 0
with torch.no_grad():
for data, target in val_loader:
data, target = data.to(self.device), target.to(self.device)
output = self.model(data)
val_loss += self.criterion(output, target).item()
_, predicted = output.max(1)
total += target.size(0)
correct += predicted.eq(target).sum().item()
val_loss /= len(val_loader)
val_acc = 100. * correct / total
return val_loss, val_acc
def save_checkpoint(self, epoch, val_acc, save_path):
torch.save({
'epoch': epoch,
'model_state_dict': self.model.state_dict(),
'optimizer_state_dict': self.optimizer.state_dict(),
'val_acc': val_acc,
'config': self.config
}, save_path)
# Пример конфигурации (config.json)
config_example = {
"num_classes": 10,
"dropout_rate": 0.5,
"learning_rate": 0.001,
"momentum": 0.9,
"weight_decay": 5e-4,
"optimizer": "SGD",
"batch_size": 32,
"epochs": 100,
"save_dir": "./checkpoints/"
}
Интеграция с другими инструментами
VGG можно эффективно интегрировать с популярными ML-инструментами:
- TensorBoard — для визуализации метрик обучения
- Weights & Biases — для отслеживания экспериментов
- MLflow — для управления жизненным циклом модели
- ONNX — для экспорта модели в разные фреймворки
Пример интеграции с TensorBoard:
from torch.utils.tensorboard import SummaryWriter
import torchvision.utils as vutils
class VGGWithTensorBoard(VGGTrainer):
def __init__(self, config_path, log_dir='./logs'):
super().__init__(config_path)
self.writer = SummaryWriter(log_dir)
def train_epoch(self, train_loader, epoch):
self.model.train()
running_loss = 0.0
correct = 0
total = 0
for batch_idx, (data, target) in enumerate(train_loader):
data, target = data.to(self.device), target.to(self.device)
self.optimizer.zero_grad()
output = self.model(data)
loss = self.criterion(output, target)
loss.backward()
self.optimizer.step()
running_loss += loss.item()
_, predicted = output.max(1)
total += target.size(0)
correct += predicted.eq(target).sum().item()
# Логируем в TensorBoard
global_step = epoch * len(train_loader) + batch_idx
self.writer.add_scalar('Loss/Train', loss.item(), global_step)
if batch_idx % 100 == 0:
acc = 100. * correct / total
self.writer.add_scalar('Accuracy/Train', acc, global_step)
# Логируем изображения
if batch_idx == 0:
img_grid = vutils.make_grid(data[:8], normalize=True)
self.writer.add_image('Training Images', img_grid, epoch)
return running_loss / len(train_loader), 100. * correct / total
Сравнение с другими архитектурами
Давайте сравним VGG с другими популярными архитектурами CNN:
Архитектура | Параметры (млн) | Top-1 Accuracy | Особенности |
---|---|---|---|
VGG-16 | 138 | 71.5% | Простая, понятная архитектура |
ResNet-50 | 25.6 | 76.1% | Residual connections, глубже |
EfficientNet-B0 | 5.3 | 77.1% | Оптимизированная архитектура |
MobileNet-V2 | 3.4 | 72.0% | Мобильные устройства |
Деплой и продакшн
Для развёртывания VGG-модели в продакшн можно использовать следующий подход:
# serve_model.py
import torch
import torch.nn as nn
from flask import Flask, request, jsonify
from PIL import Image
import torchvision.transforms as transforms
import io
import base64
import json
app = Flask(__name__)
# Загружаем модель
class ModelServer:
def __init__(self, model_path):
self.device = torch.device('cuda' if torch.cuda.is_available() else 'cpu')
self.model = self._load_model(model_path)
self.transform = transforms.Compose([
transforms.Resize((224, 224)),
transforms.ToTensor(),
transforms.Normalize(mean=[0.485, 0.456, 0.406],
std=[0.229, 0.224, 0.225])
])
def _load_model(self, model_path):
checkpoint = torch.load(model_path, map_location=self.device)
model = ImprovedVGG16(num_classes=checkpoint['config']['num_classes'])
model.load_state_dict(checkpoint['model_state_dict'])
model.to(self.device)
model.eval()
return model
def predict(self, image):
with torch.no_grad():
tensor = self.transform(image).unsqueeze(0).to(self.device)
output = self.model(tensor)
probabilities = torch.nn.functional.softmax(output[0], dim=0)
return probabilities.cpu().numpy()
# Инициализация сервера
model_server = ModelServer('./checkpoints/best_model.pth')
@app.route('/predict', methods=['POST'])
def predict():
try:
# Получаем изображение
image_data = request.json['image']
image = Image.open(io.BytesIO(base64.b64decode(image_data)))
# Предсказание
predictions = model_server.predict(image)
# Возвращаем результат
return jsonify({
'predictions': predictions.tolist(),
'predicted_class': int(predictions.argmax())
})
except Exception as e:
return jsonify({'error': str(e)}), 500
@app.route('/health', methods=['GET'])
def health():
return jsonify({'status': 'healthy'})
if __name__ == '__main__':
app.run(host='0.0.0.0', port=5000)
Интересные факты и нестандартные применения
VGG можно использовать не только для классификации изображений:
- Feature Extraction — использование промежуточных слоёв VGG для извлечения признаков
- Style Transfer — VGG часто используется как perceptual loss в задачах переноса стиля
- Object Detection — VGG может служить backbone для детекторов объектов
- Medical Imaging — адаптация VGG для анализа медицинских изображений
Пример использования VGG для feature extraction:
class VGGFeatureExtractor(nn.Module):
def __init__(self, model_path, layer_name='features.30'):
super().__init__()
checkpoint = torch.load(model_path)
self.model = ImprovedVGG16(num_classes=checkpoint['config']['num_classes'])
self.model.load_state_dict(checkpoint['model_state_dict'])
self.model.eval()
# Регистрируем хук для извлечения признаков
self.features = {}
self.model._modules[layer_name.split('.')[0]][int(layer_name.split('.')[1])].register_forward_hook(
self._get_features(layer_name)
)
def _get_features(self, name):
def hook(model, input, output):
self.features[name] = output.detach()
return hook
def forward(self, x):
with torch.no_grad():
_ = self.model(x)
return self.features
# Использование
feature_extractor = VGGFeatureExtractor('./checkpoints/best_model.pth')
features = feature_extractor(input_tensor)
print(f"Размер признаков: {features['features.30'].shape}")
Автоматизация и скрипты
Создадим bash-скрипт для автоматизации всего процесса:
#!/bin/bash
# train_vgg.sh
set -e
echo "🚀 Запуск обучения VGG-16"
# Проверяем наличие GPU
if command -v nvidia-smi &> /dev/null; then
echo "✅ GPU найден: $(nvidia-smi --query-gpu=name --format=csv,noheader,nounits)"
else
echo "⚠️ GPU не найден, используем CPU"
fi
# Создаём директории
mkdir -p checkpoints logs data
# Устанавливаем зависимости
echo "📦 Установка зависимостей..."
pip install torch torchvision torchaudio tensorboard pillow
# Запускаем обучение
echo "🎯 Начинаем обучение..."
python train_vgg.py --config config.json --resume checkpoints/last.pth
# Тестируем модель
echo "🧪 Тестирование модели..."
python test_vgg.py --model checkpoints/best_model.pth
# Запускаем TensorBoard
echo "📊 Запуск TensorBoard..."
tensorboard --logdir=logs --port=6006 &
echo "✅ Обучение завершено! TensorBoard доступен на http://localhost:6006"
Мониторинг и производительность
Для мониторинга производительности VGG создадим систему метрик:
import time
import psutil
import GPUtil
from collections import defaultdict
class PerformanceMonitor:
def __init__(self):
self.metrics = defaultdict(list)
def start_timer(self, name):
self.start_time = time.time()
def end_timer(self, name):
elapsed = time.time() - self.start_time
self.metrics[name].append(elapsed)
def log_system_metrics(self):
# CPU и RAM
cpu_percent = psutil.cpu_percent()
memory = psutil.virtual_memory()
# GPU
try:
gpus = GPUtil.getGPUs()
if gpus:
gpu = gpus[0]
gpu_util = gpu.load * 100
gpu_memory = gpu.memoryUtil * 100
else:
gpu_util = gpu_memory = 0
except:
gpu_util = gpu_memory = 0
self.metrics['cpu_percent'].append(cpu_percent)
self.metrics['memory_percent'].append(memory.percent)
self.metrics['gpu_util'].append(gpu_util)
self.metrics['gpu_memory'].append(gpu_memory)
def get_average_metrics(self):
return {name: sum(values) / len(values)
for name, values in self.metrics.items()}
def print_summary(self):
avg_metrics = self.get_average_metrics()
print("\n📊 Сводка производительности:")
print(f"CPU: {avg_metrics.get('cpu_percent', 0):.1f}%")
print(f"RAM: {avg_metrics.get('memory_percent', 0):.1f}%")
print(f"GPU Util: {avg_metrics.get('gpu_util', 0):.1f}%")
print(f"GPU Memory: {avg_metrics.get('gpu_memory', 0):.1f}%")
print(f"Время обучения эпохи: {avg_metrics.get('epoch_time', 0):.2f}s")
# Использование в тренировочном цикле
monitor = PerformanceMonitor()
for epoch in range(num_epochs):
monitor.start_timer('epoch_time')
monitor.log_system_metrics()
# Обучение...
train_loss, train_acc = trainer.train_epoch(train_loader, epoch)
monitor.end_timer('epoch_time')
if epoch % 10 == 0:
monitor.print_summary()
Вывод и рекомендации
Создание VGG с нуля в PyTorch — это отличный способ глубоко понять принципы работы свёрточных нейронных сетей. Хотя VGG уже не является state-of-the-art архитектурой, она остаётся фундаментальной для понимания computer vision.
Когда использовать VGG:
- Для обучения и понимания CNN
- Как feature extractor в transfer learning
- Для задач, где важна интерпретируемость
- В качестве baseline для новых архитектур
Когда лучше выбрать альтернативы:
- Для production-систем с ограниченными ресурсами — MobileNet
- Для максимальной точности — EfficientNet или современные Transformer-based модели
- Для быстрого обучения — ResNet с предобученными весами
Помни, что для серьёзных экспериментов с deep learning лучше использовать мощные серверы с GPU. Если твоя домашняя машина не справляется, рассмотри аренду специализированного сервера — это окупится временем и нервами.
Полезные ссылки для дальнейшего изучения:
В этой статье собрана информация и материалы из различных интернет-источников. Мы признаем и ценим работу всех оригинальных авторов, издателей и веб-сайтов. Несмотря на то, что были приложены все усилия для надлежащего указания исходного материала, любая непреднамеренная оплошность или упущение не являются нарушением авторских прав. Все упомянутые товарные знаки, логотипы и изображения являются собственностью соответствующих владельцев. Если вы считаете, что какой-либо контент, использованный в этой статье, нарушает ваши авторские права, немедленно свяжитесь с нами для рассмотрения и принятия оперативных мер.
Данная статья предназначена исключительно для ознакомительных и образовательных целей и не ущемляет права правообладателей. Если какой-либо материал, защищенный авторским правом, был использован без должного упоминания или с нарушением законов об авторском праве, это непреднамеренно, и мы исправим это незамедлительно после уведомления. Обратите внимание, что переиздание, распространение или воспроизведение части или всего содержимого в любой форме запрещено без письменного разрешения автора и владельца веб-сайта. Для получения разрешений или дополнительных запросов, пожалуйста, свяжитесь с нами.